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BOSS产业年会演讲:原创端游的救赎与未来

发布时间:2013-01-10 16:25

    2013年1月8日至1月10日,2012年度中国游戏产业年会在苏州隆重举行。1月9日,无限时空CEO曾戈在“新动力论坛”发表了主题为“原创客户端网游的救赎与未来”的演讲,认为面对“泰囧”的现状,原创客户端网游要充分发挥本身的优势,同时还要在互联网衔接方面寻求突破,用诚意和创意给玩家带来希望和感动。
 

图1:无限时空CEO曾戈 在“新动力论坛”现场演讲


以下是现场演讲全文:
 

图2:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(一)


    大家好,很感谢年会的组织者,提供这样一个交流的机会。同时也向在座的媒体致敬,光荣属于你们。

    接下来简单分享一下客户端网游研发中的苦楚和经验,也谈谈我们对客户端网游未来发展的理解。

    这儿有一个简单的自我介绍,可以一目了然的看到之前所做的事情,过去十多年个人基本上都是在做客户端的游戏,一直到2010年转生做现在的《无限世界》。
 

图3:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(二)


    当前客户端遇到一些窘境,这里借用一张泰囧的海报来说明这种囧况,因为是非商业性的用途,相信对方不会介意。中小型公司转型的非常多,好多都转去做手游,做页游。在这儿顺便了解一下在座的有没有做客户端中小型公司,有的麻烦请举一下手让我看看。还真有一个,我觉得会后我们可以开一个诉苦大会,讨论一下客户端网游的艰难。客户端网游投融资也进入低潮,近一两年间基本上没有什么大的案例,这也是最好的风向标。
 

图4:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(三)


    行业窘境的另一个关键佐证是大型公司,包括上市公司,在过去的几年也没有推出里程碑式的产品。2005年后曾陆续有很多原创的大作出炉,最近都没有看到这样的作品。
 

图5:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(四)


    这当然是个人美好的希望,希望《无限世界》在2013年可以崛起。
 

图6:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(五)


    为什么会出现这种情况?同质化的问题我想大家已经非常了解,千面一人,同一产品内核换了很多不同的面具。
 

图7:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(六)


    这里如果有小孩的话可能要回避一下,因为少儿不宜。对整个行业来说,不单是用很多灰色的擦边的宣传。比如说有时候行业内的同仁聊天,十年前大家聊的都是产品好不好玩;后来大家聊的是同时在线人数是多少;再后来是ARPU值;到现在基本上ARPU值没有人聊了,聊的都是单日单服的收入,这是非常功利化的曲线,也确实显示出了整个行业一些浮躁情绪。

    过去十年行业非常的繁荣,发展非常快,很多年轻的同行不到三十岁都是百万千万甚至上亿的身家,对他们的价值观念可能也有一些冲击。
 

图8:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(七)


    但客户端最关键的原因并不在之前的几点,而是在客户端游戏的研发确实是太过漫长,《无限世界》研发了整整三年,我想这对于页游和手机游戏来说是不可想象的,但对于真正研发过客户端网游的同行都知道,三年并不算长。我知道很多都是五年、六年、七年、八年!

    在这么漫长的周期,如果在座有投资人的话,如果过去几年你们没有投资客户端游戏,我要恭喜你们,你们确实是避开了一个很大的陷阱。据我所知一线公司单一产品的研发成本在2000万美元到4000万美元中间,这对中小型公司是非常大的数字了。这里面不可控的风险也非常大,即便是我们团队,之前做过像《完美世界》、《诛仙》等,有很丰富的经验,也没有任何捷径可以走,必须要一步一步的完善。如PPT上的游戏内实景截图,上面是前年第一次测试时的画面,下面是最新的画面表现,加入了HDR动态光影效果的处理。大家可以看到画面表现有很大差异,但这是整整是三年时间对引擎不断打磨的结果,没有任何捷径可以走,这里面风险非常大。这个年代中小企业做客户端,失败是必然的,成功是非常偶然的事件。长达三年到五年的时间不能有任何资本上人事上的波动,这是客户端低潮的真正原因。
 

图9:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(八)


    我们现在有一个新的问题,既然有这么大的瓶颈,中小型公司还需不需要这么做客户端网游?我们的理解,手机游戏无疑是未来,现在的小孩3岁就会玩ipad游戏,但它和基于PC的客户端是两者不同的游戏模式,甚至是不同的快感源,也许可以用一个不太恰当的例子,二者的关系如电影与电视。电视很灵活,时间覆盖率又很好,但也不能完全的替代电影,相反这几年电影有一个很蓬勃的发展。
 

图10:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(九)


    简单的说不论是操作模式,还是玩法模式,屏幕的大小,客户端网游的表现都是在未来几年手游所很难企及的。双方是长期共存,并行发展的关系。在这种情况下,从我们自身的理解来说,客户端网游应该要更大、更重、更炫,走与页游、手游的轻便化完全不同的道路。这里有一个简单的视频,能说明这个观点(播放)。
 

图11:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(视频截图)


    我们自身也会有手游和页游的计划,这是《无限世界》的页游版,同一世界观、也有一些美术素材的共用,但游戏内核是完全针对页游特点来设计的。
 

图12:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(十一)

 

图13:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(十二)


    这是之前一直严格保密的手游版本,充分利用手游硬件的特点,比如说摄影、摄像、地理位置服务等,我们希望通过端游的页游、手游版本去占据用户的碎片时间,增加客户端网游的粘著度。全平台战略是我们对端游发展的另一个构想。
 

图14:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(十三)


    另一方面是在PC的平台上有许多成熟的应用,比如看视频、看电影、读小说、听音乐,我们会打通端游戏与互联网应用的通道,在《无限世界》中可以看名家的小说,听名家的相声。我们已经与许多知名的艺人、作者达成协议,通过分成的方式获得合法授权,接下来还会有更多一线的艺人推出。
 

图15:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(十四)
 

    还有一个最大的思考是收费模式上的,因为道具收费模式对游戏平衡性的破坏是不可避免的。游戏的魅力在于它打开了另外一个世界,玩家能扮演另外一个角色,在现在强道具收费的模式下,高富帅永远是高富帅。我们希望通过多元化的收费模式,打破强道具收费的依赖。
 

图16:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(十五)
 

     以这页作为结束语,这也不是一个单纯的口号,因为我确实有很深的感触,去年10月《无限世界》世界第一次封测,客观的评价,我认为达到三流游戏的水准。因为它确实有很多地方还不够完善,但玩家的反馈已经是非常热烈。我想大家不知道的是,早在前年第一次面向玩家的测试,几乎是九流产品的水准,因为内存泄露的问题服务器都无法保证稳定。而在前年十月第二次测试的时候,差不多是一款五流游戏的水准,在这样艰难的过程当中,我们核心的玩家团队“八千子弟兵”给予了毫无保留的支持。我发现我们中国拥有最好的游戏用户,你只要给玩家一点点的希望,和一点点的诚意,不要把玩家当作是小白,他们的综合素质要远远高于从业者;不要把玩家当成单纯洗用户的数字。就多一点点的诚意,我觉得客户端网游未来还是会有很大的发展。谢谢大家!
 

图17:无限时空CEO曾戈最新演讲内容(十六)


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